Campo de Batalha
A Batalha Campal coloca Marinha e Piratas em confrontos competitivos com objetivos variados, recompensas próprias e modos selecionados automaticamente por rodízio.
Visão Geral
Entenda os modos disponíveis e seus objetivos principais.
As partidas são selecionadas automaticamente por um sistema de rodízio e podem ocorrer em dois modos principais.
| Modo | Objetivo principal |
|---|---|
| Mata-Mata (Deathmatch) | Eliminar jogadores adversários até reduzir o placar do time a zero. |
| Invasão — Rush | Atacar ou defender barricadas e o Emperium. |
Modo Mata-Mata
Confronto direto entre Marinha e Piratas por eliminações.
Neste modo, Marinha e Piratas disputam uma batalha direta por eliminações. Diferentemente de um placar convencional, o contador começa com uma quantidade determinada de pontos e diminui conforme o time realiza abates.
Mapas disponíveis
| Mapa | Modo |
|---|---|
| bat_c01 — Tradicional | Mata-Mata (Deathmatch) |
| beach_ship — Arrastão em Copacabana | Mata-Mata (Deathmatch) |
Duração e vitória por tempo
A partida possui duração máxima de 5 minutos.
Caso nenhum time alcance zero antes do término dos 5 minutos, vence a equipe que possuir o menor número restante no placar.
Se os dois times terminarem com o mesmo número, a partida será considerada um empate. Em caso de empate, todos recebem a recompensa correspondente à derrota.
Recompensas do modo Deathmatch
| Resultado | Recompensa-base |
|---|---|
| Vitória | 30 Emblemas de Bravura |
| Derrota | 15 Emblemas de Bravura |
| Empate | 15 Emblemas de Bravura |
Modo Invasão — Rush
Modo com ataque, defesa, barricadas e objetivo final.
No modo Invasão, os times possuem funções diferentes. Os Piratas devem avançar pelo mapa e destruir objetivos, enquanto a Marinha deve defender cada etapa até o cronômetro terminar.
| Time | Função |
|---|---|
| Piratas | Atacar e destruir os objetivos. |
| Marinha | Defender os objetivos até o tempo terminar. |
Mapa do modo Invasão
| Mapa | Modo |
|---|---|
| bg_rush01 — Inferno | Invasão — Rush |
Objetivo dos Piratas
Os Piratas precisam avançar pelo mapa e destruir três objetivos em sequência.
| Fase | Objetivo |
|---|---|
| 1 | Primeira Barricada |
| 2 | Segunda Barricada |
| 3 | Emperium |
Objetivo da Marinha
A Marinha deve impedir o avanço dos Piratas. A defesa vence imediatamente caso o tempo de qualquer uma das fases termine antes que o objetivo correspondente seja completamente destruído.
A Marinha não precisa destruir nenhum objetivo: basta proteger a barricada ou o Emperium até o cronômetro chegar ao fim.
Fases da Invasão
Cada fase possui objetivo, quantidade e tempo máximo próprios.
Fase 1 — Primeira Barricada
A primeira barricada é formada por 4 partes. A passagem somente será liberada quando todas forem destruídas.
| Objetivo | Destruir todas as partes |
|---|---|
| Quantidade | 4 partes |
| Tempo máximo | 4 minutos |
Se o tempo acabar antes disso, a Marinha vence a partida.
Fase 2 — Segunda Barricada
Depois da destruição da primeira barricada, a segunda área é liberada. A segunda barricada é formada por 5 partes.
| Objetivo | Destruir todas as partes |
|---|---|
| Quantidade | 5 partes |
| Tempo máximo | 4 minutos |
Depois que todas as cinco partes forem destruídas, o caminho até o Emperium será liberado. Se o tempo acabar antes da destruição completa, a Marinha vence a partida.
Fase 3 — Emperium
O Emperium é o objetivo final da Invasão.
| Objetivo | Destruir o Emperium |
|---|---|
| Quantidade | 1 |
| Tempo máximo | 4 minutos |
Se os Piratas destruírem o Emperium dentro do tempo, vencem a partida. Se o Emperium permanecer de pé até o fim do cronômetro, a Marinha vence.
Vida dos Objetivos
A resistência das barricadas e do Emperium escala com o time atacante.
A resistência das barricadas e do Emperium é definida de acordo com a quantidade de jogadores no time atacante no início de cada fase.
| Piratas no início da fase | Vida de cada objetivo |
|---|---|
| Até 5 jogadores | 250 |
| De 6 a 20 jogadores | 500 |
| De 21 a 30 jogadores | 1.000 |
| De 31 a 40 jogadores | 1.500 |
| De 41 a 50 jogadores | 2.000 |
| De 51 a 60 jogadores | 2.500 |
| De 61 a 70 jogadores | 3.000 |
| 71 ou mais | 3.500 |
Tempo e Condições de Vitória
Regras de tempo, avanço e encerramento da Invasão.
Tempo da Invasão
Cada fase possui seu próprio cronômetro de 4 minutos. O tempo é reiniciado sempre que uma nova fase começa.
Vitória dos Piratas
- Destruir as quatro partes da primeira barricada.
- Destruir as cinco partes da segunda barricada.
- Destruir o Emperium antes do fim da fase final.
Vitória da Marinha
A Marinha vence quando o tempo de qualquer fase termina com o objetivo ainda de pé.
| Fim do tempo durante | Resultado |
|---|---|
| Primeira Barricada | Vitória da Marinha |
| Segunda Barricada | Vitória da Marinha |
| Emperium | Vitória da Marinha |
Recompensas do modo Rush
O modo Invasão concede o dobro da recompensa-base da Batalha Campal.
| Resultado | Recompensa-base |
|---|---|
| Vitória | 60 Emblemas de Bravura |
| Derrota | 30 Emblemas de Bravura |
| Empate ou encerramento sem vencedor | 30 Emblemas de Bravura |
