Batalha Campal

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Campo de Batalha

A Batalha Campal coloca Marinha e Piratas em confrontos competitivos com objetivos variados, recompensas próprias e modos selecionados automaticamente por rodízio.

Visão Geral

Entenda os modos disponíveis e seus objetivos principais.

As partidas são selecionadas automaticamente por um sistema de rodízio e podem ocorrer em dois modos principais.

Modo Objetivo principal
Mata-Mata (Deathmatch) Eliminar jogadores adversários até reduzir o placar do time a zero.
Invasão — Rush Atacar ou defender barricadas e o Emperium.

Modo Mata-Mata

Confronto direto entre Marinha e Piratas por eliminações.

Neste modo, Marinha e Piratas disputam uma batalha direta por eliminações. Diferentemente de um placar convencional, o contador começa com uma quantidade determinada de pontos e diminui conforme o time realiza abates.

Mapas disponíveis
Mapa Modo
bat_c01 — Tradicional Mata-Mata (Deathmatch)
beach_ship — Arrastão em Copacabana Mata-Mata (Deathmatch)
Duração e vitória por tempo

A partida possui duração máxima de 5 minutos.

Caso nenhum time alcance zero antes do término dos 5 minutos, vence a equipe que possuir o menor número restante no placar.

Se os dois times terminarem com o mesmo número, a partida será considerada um empate. Em caso de empate, todos recebem a recompensa correspondente à derrota.

Recompensas do modo Deathmatch
Resultado Recompensa-base
Vitória 30 Emblemas de Bravura
Derrota 15 Emblemas de Bravura
Empate 15 Emblemas de Bravura

Modo Invasão — Rush

Modo com ataque, defesa, barricadas e objetivo final.

No modo Invasão, os times possuem funções diferentes. Os Piratas devem avançar pelo mapa e destruir objetivos, enquanto a Marinha deve defender cada etapa até o cronômetro terminar.

Time Função
Piratas Atacar e destruir os objetivos.
Marinha Defender os objetivos até o tempo terminar.
Mapa do modo Invasão
Mapa Modo
bg_rush01 — Inferno Invasão — Rush
Objetivo dos Piratas

Os Piratas precisam avançar pelo mapa e destruir três objetivos em sequência.

Fase Objetivo
1 Primeira Barricada
2 Segunda Barricada
3 Emperium
Objetivo da Marinha

A Marinha deve impedir o avanço dos Piratas. A defesa vence imediatamente caso o tempo de qualquer uma das fases termine antes que o objetivo correspondente seja completamente destruído.

A Marinha não precisa destruir nenhum objetivo: basta proteger a barricada ou o Emperium até o cronômetro chegar ao fim.

Fases da Invasão

Cada fase possui objetivo, quantidade e tempo máximo próprios.

Fase 1 — Primeira Barricada

A primeira barricada é formada por 4 partes. A passagem somente será liberada quando todas forem destruídas.

Objetivo Destruir todas as partes
Quantidade 4 partes
Tempo máximo 4 minutos

Se o tempo acabar antes disso, a Marinha vence a partida.

Fase 2 — Segunda Barricada

Depois da destruição da primeira barricada, a segunda área é liberada. A segunda barricada é formada por 5 partes.

Objetivo Destruir todas as partes
Quantidade 5 partes
Tempo máximo 4 minutos

Depois que todas as cinco partes forem destruídas, o caminho até o Emperium será liberado. Se o tempo acabar antes da destruição completa, a Marinha vence a partida.

Fase 3 — Emperium

O Emperium é o objetivo final da Invasão.

Objetivo Destruir o Emperium
Quantidade 1
Tempo máximo 4 minutos

Se os Piratas destruírem o Emperium dentro do tempo, vencem a partida. Se o Emperium permanecer de pé até o fim do cronômetro, a Marinha vence.

Vida dos Objetivos

A resistência das barricadas e do Emperium escala com o time atacante.

A resistência das barricadas e do Emperium é definida de acordo com a quantidade de jogadores no time atacante no início de cada fase.

Piratas no início da fase Vida de cada objetivo
Até 5 jogadores250
De 6 a 20 jogadores500
De 21 a 30 jogadores1.000
De 31 a 40 jogadores1.500
De 41 a 50 jogadores2.000
De 51 a 60 jogadores2.500
De 61 a 70 jogadores3.000
71 ou mais3.500
Observação: a vida dos objetivos é atualizada automaticamente conforme a quantidade de jogadores no time atacante muda de faixa. Cada parte de uma barricada possui sua própria vida e precisa ser destruída individualmente.

Tempo e Condições de Vitória

Regras de tempo, avanço e encerramento da Invasão.

Tempo da Invasão

Cada fase possui seu próprio cronômetro de 4 minutos. O tempo é reiniciado sempre que uma nova fase começa.

Vitória dos Piratas

  • Destruir as quatro partes da primeira barricada.
  • Destruir as cinco partes da segunda barricada.
  • Destruir o Emperium antes do fim da fase final.

Vitória da Marinha

A Marinha vence quando o tempo de qualquer fase termina com o objetivo ainda de pé.

Fim do tempo durante Resultado
Primeira Barricada Vitória da Marinha
Segunda Barricada Vitória da Marinha
Emperium Vitória da Marinha

Recompensas do modo Rush

O modo Invasão concede o dobro da recompensa-base da Batalha Campal.

Resultado Recompensa-base
Vitória 60 Emblemas de Bravura
Derrota 30 Emblemas de Bravura
Empate ou encerramento sem vencedor 30 Emblemas de Bravura
Os bônus da Happy Hour também podem ser aplicados sobre essas recompensas.