Classes

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Modificações — Classes

Confira as principais alterações aplicadas às classes na Las Midgard. Algumas habilidades receberam ajustes de funcionamento, duração, área, interação com efeitos e limitações específicas.

Ajustes por Classe

Clique em uma classe para expandir as modificações.

Classe Gatunos
  • Ataque Duplo funciona com crítico.
Classe Sacerdotes
  • Kyrie Eleyson não remove o efeito de Assumptio.
  • Glória possui duração de 5 minutos e recarga de 10 segundos.
  • Magnificat possui duração de 5 minutos.
  • Magnus Exorcimus causa dano em todas as raças e consome uma água benta.
Classe Monges
  • SnapDodge desativado.
  • Snap não funciona ao ser preso por uma armadilha.
  • Snap não funciona ao ser preso por Prisão de Teia.
Classe Cavaleiros
  • Gutterlines corrigidas.
  • Impacto de Tyr teve a área de efeito aumentada para 5×5.
Classe Bruxos

Amplificação Mística passa a funcionar como um buff com duração fixa.

Duração 60 segundos
Conjuração 3 segundos
Dano mágico Lv. 10 30%
Classe Caçadores
  • Instalar Armadilha corrigido. A armadilha não escorrega.
  • Tiro Preciso pode interagir com aliados de grupo/guilda conforme o cenário.
Regras detalhadas: as condições completas do Tiro Preciso estão disponíveis na imagem abaixo. Clique em Exibir imagem para visualizar.

Regras detalhadas do Tiro Preciso

Regras detalhadas do Tiro Preciso
Classe Templários
  • Os efeitos do Canto de Batalha são dissipados ao relogar.
  • O dano do Escudo Refletor é limitado ao HP máximo do Paladino.
  • O dano agora da habilidade Crux Magnum não sofre penalidade por quantidade de monstros na área de efeito.
Classe Arruaceiros
  • Preservar não é removido por Desencantar.
  • O dano do Instinto de Defesa é limitado ao HP máximo do Desordeiro.