Modificações — Classes
Confira as principais alterações aplicadas às classes na Las Midgard. Algumas habilidades receberam ajustes de funcionamento, duração, área, interação com efeitos e limitações específicas.
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Ajustes por Classe
Clique em uma classe para expandir as modificações.
Classe Gatunos
- Ataque Duplo funciona com crítico.
Classe Sacerdotes
- Kyrie Eleyson não remove o efeito de Assumptio.
- Glória possui duração de 5 minutos e recarga de 10 segundos.
- Magnificat possui duração de 5 minutos.
- Magnus Exorcimus causa dano em todas as raças e consome uma água benta.
Classe Monges
- SnapDodge desativado.
- Snap não funciona ao ser preso por uma armadilha.
- Snap não funciona ao ser preso por Prisão de Teia.
Classe Cavaleiros
- Gutterlines corrigidas.
- Impacto de Tyr teve a área de efeito aumentada para 5×5.
Classe Bruxos
Amplificação Mística passa a funcionar como um buff com duração fixa.
Duração
60 segundos
Conjuração
3 segundos
Dano mágico Lv. 10
30%
Classe Caçadores
- Instalar Armadilha corrigido. A armadilha não escorrega.
- Tiro Preciso pode interagir com aliados de grupo/guilda conforme o cenário.
Regras detalhadas:
as condições completas do Tiro Preciso estão disponíveis na imagem abaixo.
Clique em Exibir imagem para visualizar.
Classe Templários
- Os efeitos do Canto de Batalha são dissipados ao relogar.
- O dano do Escudo Refletor é limitado ao HP máximo do Paladino.
- O dano agora da habilidade Crux Magnum não sofre penalidade por quantidade de monstros na área de efeito.
Classe Arruaceiros
- Preservar não é removido por Desencantar.
- O dano do Instinto de Defesa é limitado ao HP máximo do Desordeiro.
